
日本バーチャルリアリティ学会について
VRというもの自体は、30年ほど前から日本に存在しています。 そんな中で日本バーチャルリアリティ学会というVRに特化した機関が...
ポイントや最新テクノロジーなど情報を発信します。
VRというもの自体は、30年ほど前から日本に存在しています。 そんな中で日本バーチャルリアリティ学会というVRに特化した機関が...
前回の記事で商用エンジンの二強は「Unity」と「Unreal Engine」であるとお話しました。 VRゲーム、VR...
VRの中でも高性能VRは新しい需要による市場の拡大が期待できます。 ハードウェア・開発ソフト・技術者育成教育・コンテンツ各々で...
台湾台北でコンプテックス2017が開催されました。 今年の展示会は、 パッと見では革新的な技術はなくて拍子抜け、 確りと考察す...
最近日本でもVR体験が気軽に出来るようになってきました。 増え始めた日本のVR体験スペース 体験スペースは東京都心に集中していま...
前回までに、VR(virtual reality)の活用方法を分野別に書いています。 ゲームでのVR活用 建築関連につい...
前回、前々回に続いて、VR(virtual reality)の活用方法を分野別に 今後の課題と組み合わせて書いていこうと思います。 ...
前回から引き続き、VR(virtual reality)実際にはどんな分野で活用されているか?について 今後の課題と組み合わせて書いて...
今回はVR(virtual reality)実際にはどんな分野で活用されているか?について HMD(ヘッドマウントディスプレイ)前提で...